Entendendo o Momentum na Física

Cavaleiro e cavalo pulando em competição.

Jean van der Meulen / Pexels





Momentum é uma quantidade derivada, calculada multiplicando a massa, m (uma quantidade escalar), vezes a velocidade, dentro (uma quantidade vetorial). Isso significa que o momento tem uma direção e essa direção é sempre a mesma direção que a velocidade do movimento de um objeto. A variável usada para representar o momento é p . A equação para calcular o momento é mostrada abaixo.

Equação para Momento

p = mv

o unidades SI de momento são quilogramas vezes metros por segundo, ou kg * m / s .



Componentes vetoriais e momento

Como uma quantidade vetorial, o momento pode ser dividido em vetores componentes. Quando você está olhando para uma situação em uma grade de coordenadas tridimensional com direções rotuladas x , S , e Com. Por exemplo, você pode falar sobre o componente do momento que vai em cada uma dessas três direções:

px = mvx
pS
= mvS
pCom
= mvCom

Esses vetores componentes podem então ser reconstituídos juntos usando as técnicas de matemática vetorial , que inclui uma compreensão básica da trigonometria. Sem entrar nos detalhes trigonométricos, as equações vetoriais básicas são mostradas abaixo:



p = px + pS + pCom = mvx + mvS + mvCom

Conservação do Momentum

Uma das propriedades importantes do momento e a razão pela qual é tão importante em fazer física é que é um conservado quantidade. O momento total de um sistema sempre permanecerá o mesmo, não importa por quais mudanças o sistema passe (desde que novos objetos portadores de momento não sejam introduzidos).

A razão pela qual isso é tão importante é que permite que os físicos façam medições do sistema antes e depois da mudança do sistema e tirem conclusões sobre isso sem ter que realmente conhecer todos os detalhes específicos da colisão em si.

Considere um exemplo clássico de duas bolas de bilhar colidindo. Esse tipo de colisão é chamado de colisão elástica . Pode-se pensar que, para descobrir o que acontecerá após a colisão, um físico terá que estudar cuidadosamente os eventos específicos que ocorrem durante a colisão. Este realmente não é o caso. Em vez disso, você pode calcular o momento das duas bolas antes da colisão ( p 1ie p 2i, onde o eu significa 'inicial'). A soma destes é o momento total do sistema (vamos chamá-lo p T, onde 'T' significa 'total) e após a colisão - o momento total será igual a isso e vice-versa. O momento das duas bolas após a colisão é p 1fe p 1f, onde o f significa 'final'. Isso resulta na equação:

p T= p 1i+ p 2i= p 1f+ p 1f

Se você conhece alguns desses vetores de momento, pode usá-los para calcular os valores ausentes e construir a situação. Em um exemplo básico, se você sabe que a bola 1 estava em repouso ( p 1i= 0) e você mede a velocidades das bolas após a colisão e use isso para calcular seus vetores de momento, p 1fe p 2f, você pode usar esses três valores para determinar exatamente o momento p 2ideve ter sido. Você também pode usar isso para determinar a velocidade da segunda bola antes da colisão, pois p / m = dentro .



Outro tipo de colisão é chamado de colisão inelástica , e estes são caracterizados pelo fato de que a energia cinética é perdida durante a colisão (geralmente na forma de calor e som). Nessas colisões, no entanto, o momento é conservada, então o momento total após a colisão é igual ao momento total, assim como em uma colisão elástica:

p T= p 1i+ p 2i= p 1f+ p 1f

Quando a colisão resulta em dois objetos 'colados', é chamado de colisão perfeitamente inelástica , porque a quantidade máxima de energia cinética foi perdida. Um exemplo clássico disso é disparar uma bala em um bloco de madeira. A bala para na madeira e os dois objetos que estavam se movendo agora se tornam um único objeto. A equação resultante é:



m 1 dentro 1i+ mdoisdentro 2i= ( m 1+ m dois) dentro f

Como nas colisões anteriores, essa equação modificada permite que você use algumas dessas quantidades para calcular as outras. Você pode, portanto, atirar no bloco de madeira, medir a velocidade com que ele se move ao ser atingido e, em seguida, calcular o momento (e, portanto, a velocidade) em que a bala estava se movendo antes da colisão.

Física do momento e a segunda lei do movimento

Segunda Lei do Movimento de Newton nos diz que a soma de todas as forças (chamaremos isso F soma, embora a notação usual envolva a letra grega sigma) agindo em um objeto é igual a massa vezes aceleração do objeto. Aceleração é a taxa de variação da velocidade. Esta é a derivada da velocidade em relação ao tempo, ou DVD / dt , em termos de cálculo. Usando alguns cálculos básicos, obtemos:



F soma= e = m * DVD / dt = d ( mv )/ dt = dp / dt

Em outras palavras, a soma das forças que atuam sobre um objeto é a derivada do momento em relação ao tempo. Juntamente com as leis de conservação descritas anteriormente, isso fornece uma ferramenta poderosa para calcular as forças que atuam em um sistema.

Na verdade, você pode usar a equação acima para derivar as leis de conservação discutidas anteriormente. Em um sistema fechado, as forças totais que atuam no sistema serão zero ( F soma= 0), e isso significa que dPsoma / dt = 0. Em outras palavras, o total de todo o momento dentro do sistema não mudará ao longo do tempo, o que significa que o momento total P soma devo permanece constante. Essa é a conservação do momento!