A história dos primeiros jogos de computador e vídeo

Na Idade das Trevas antes do MMORPG, havia 'SpaceWar!'

Jogos e sistema Atari 2600

Atari 2600 Jogos e Sistema. Morguefile





Seria um equívoco atribuir a criação edesenvolvimento de videogamesa qualquer momento ou evento singular. Em vez disso, o processo pode ser melhor descrito como uma evolução contínua, uma longa e sinuosa jornada de avanços com vários inventores, todos desempenhando papéis fundamentais.

  • Em 1952, A. S. Douglas escreveu seu Ph.D. tese da Universidade de Cambridge sobre interação humano-computador. Como parte do projeto, Douglas criou o primeiro jogo de computador baseado em gráficos: uma versão do Tic-Tac-Toe. O jogo foi programado em um EDSAC tubo de vácuo computador, que contava com um raio catódico visor do tubo.
  • Em 1958, William Higinbotham criou o primeiro videogame de verdade. Seu jogo, intitulado 'Tennis for Two', foi concebido e jogado em um osciloscópio do Brookhaven National Laboratory. Usando um computador mainframe MIT PDP-1, Steve Russell projetou 'SpaceWar!' - o primeiro jogo feito especificamente para computador em 1962.
  • Em 1967, Ralph Baer escreveu 'Chase', o primeirovideogamejogado em um aparelho de televisão. (Baer, ​​que na época fazia parte da empresa de eletrônicos militares Sanders Associates, concebeu sua ideia pela primeira vez em 1951, enquanto trabalhava para a Loral, uma empresa de televisão.)
  • Em 1971, Nolan Bushnell e Ted Dabney criaram o primeiro jogo de arcade. Chamava-se 'Computer Space' e era baseado no jogo anterior de Steve Russell, 'Spacewar!' Um ano depois, o jogo de arcade 'Pong' foi criado por Bushnell, com a ajuda de Al Alcorn. Bushnell e Dabney se tornariam os fundadores da Computadores Atari naquele mesmo ano. Em 1975, a Atari relançou 'Pong' como um videogame doméstico.

Larry Kerecman, um dos primeiros operadores de jogos de arcade, escreveu:



O brilhantismo dessas máquinas foi que Nolan Bushnell e companhia pegaram o que era programação de computador (em 'Space War') e traduziram em uma versão mais simples do jogo (sem gravidade) usando circuitos lógicos com fio. As placas de circuito impresso que compõem a eletrônica desses jogos utilizam circuitos integrados chamados de circuitos integrados de pequena escala. Eles consistem em chips lógicos discretos e portas ou portas, decodificadores de 4 a 16 linhas, etc. direto do catálogo da Texas Instruments. A forma do foguete e do disco voador são visíveis até mesmo em um padrão de diodos na placa de circuito impresso.'
  • Em 1972, a Magnavox lançou o primeiro console comercial de videogame doméstico, The Odyssey, que vinha pré-programado com uma dúzia de jogos. A máquina foi originalmente projetada por Baer enquanto ele ainda estava na Sanders Associates em 1966. Baer conseguiu obter seus direitos legais sobre a máquina depois que a Sanders Associates a rejeitou.
  • Em 1976, a Fairchild lançou o primeiro console de jogos doméstico programável, o Fairchild Video Entertainment System. Mais tarde renomeado Canal F, o sistema foi um dos primeiros a usar um microchip recém-inventado por Robert Noyce da Fairchild Semiconductor Corporation. Graças a este chip, os videogames não eram mais limitados pelo número de switches TTL.
  • Em 17 de junho de 1980, 'Asteroids' e 'Lunar Lander' da Atari se tornaram os dois primeiros videogames a serem registrados nos Estados Unidos direito autoral Escritório.
  • Em 1989, a Nintendo lançou o popular sistema Game Boy, um console de vídeo portátil portátil criado pelo designer de jogos. Gumpei Yokoi . Ele também era conhecido por criar Virtual Boy, Famicom (e NES), bem como a série 'Metroid'.